ฟื้นฟูทะเลทรายในซิมูเลชันที่นำโดยหอยทากในรูปแบบค่อยเป็นค่อยไป
แตกต่างจากการสร้างสรรค์แบบเปิดกว้างของ Townscaper, Feed the Forest โดย Indoor Sunglasses เป็นการจำลองแบบเพิ่มขึ้นที่สั้นและเหนือจริงซึ่งขอให้ผู้เล่นฟื้นฟูชีวิตให้กับทะเลทรายที่แห้งแล้ง ผู้เล่นจะนำสัตว์เล็กไปเก็บทรัพยากร, ปลดล็อกการอัปเกรด, และค่อยๆ เปลี่ยนภูมิประเทศที่ตายแล้วให้กลายเป็นระบบนิเวศที่ส่องสว่างผ่านการเล่นซ้ำและการจ้างงานเชิงกลยุทธ์ เกมนี้เน้นการพัฒนาแบบปลดล็อกได้, การสรรหาผู้ช่วย, และธีมที่แปลกประหลาดและมืดมนซึ่งตัดกันกับภาพที่นุ่มนวล มันเหมาะสำหรับแฟนๆ ที่ชอบการเล่นแบบเพิ่มขึ้นที่อบอุ่นและมีบรรยากาศที่น่าขนลุกเล็กน้อย.
Feed the Forest เป็นการจำลองประเภทใด?
เกมนี้เป็นการจำลองที่เน้นการเติบโตแบบเพิ่มขึ้นซึ่งสร้างขึ้นรอบ ๆ ความก้าวหน้าที่เป็นวงกลมและการฟื้นฟูสิ่งแวดล้อม คุณเริ่มต้นบนแผนที่ที่ไม่มีชีวิตและสร้างระบบนิเวศโดยการรวบรวมทรัพยากรที่ชัดเจนสองอย่างคือ น้ำและ 'น้ำผลไม้' จากนั้นใช้สิ่งเหล่านั้นเพื่อปลูกหญ้า พุ่มไม้ และต้นไม้ NPC ที่แปลกประหลาดซึ่งมีชื่อเรียกว่า Snail of Growth และ Worm of Merchants จะปลดล็อกระบบที่เปลี่ยนแปลงวิธีที่คุณขยายป่า
การทำงานอัตโนมัติและการขยายขนาดเปลี่ยนวงจรอย่างไร?
การทำงานอัตโนมัติเปลี่ยนวงจรจากการเล่นด้วยตนเองไปสู่การผลิตที่จัดการได้เมื่อคุณสรรหาผู้ช่วย หอยทากที่จ้างทำงานจะทำงานเก็บรวบรวมและปลูกพืช ดังนั้นการผลิตจึงเพิ่มขึ้น ผลผลิตจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อขยายขนาด ต้นไม้ทักษะที่มองเห็นได้แนะนำกลไกความมีเกียรติ การปลดล็อกเครื่องสำอาง และตัวเลือกที่เหนือจริง เช่น ความสามารถในการ 'เติบโตเนื้อ'; การเพิ่มเติมเหล่านี้ทำให้ประสบการณ์มุ่งไปสู่การตัดสินใจรีเซ็ตเชิงกลยุทธ์มากกว่าการคลิกอย่างเดียว
เกมนี้มีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
การออกแบบภาพจับคู่พืชพรรณที่เรืองแสงกับทะเลทรายที่แห้งแล้งเพื่อสร้างความขัดแย้งที่แปลกประหลาด และการเปลี่ยนสีแผนที่ให้ผลตอบแทนทางสายตาในทันที การนำเสนอมีความเงางามแบบอินดี้และ พื้นผิวเสียงบรรยากาศ ที่เน้นอารมณ์มากกว่าทำนอง ผู้เล่นในช่วงแรกชื่นชมบรรยากาศที่ผ่อนคลาย พื้นผิวที่นุ่มนวลนั้นอยู่ข้างเส้นธีมที่มืดมน ซึ่งเป็นการเปรียบเทียบที่ทำให้การสำรวจอย่างเงียบสงบรู้สึกแปลกประหลาดเล็กน้อย
เริ่มต้นยากไหมและมันใช้เวลานานแค่ไหน?
การเริ่มต้นนั้นกระชับ โดยมีการเล่นที่สั้นและทำซ้ำได้ซึ่งให้รางวัลการอัปเกรดแบบเพิ่มขึ้น การปลดล็อกในช่วงแรกจะมอบพลังหอยทากที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่และความจุทรัพยากร ทำให้การเล่นครอบคลุมพื้นที่มากขึ้น การออกแบบนั้นเอื้ออำนวยต่อเซสชันที่กระชับและการเล่นซ้ำ ดังนั้นความน่าสนใจจึงมาจากความก้าวหน้าตามพิธีกรรมและความชำนาญแบบเพิ่มขึ้นมากกว่าภารกิจที่กว้างขวาง มีเดโมสำหรับทดลองเล่นวงจรเปิดในแพลตฟอร์มเดสก์ท็อปและเบราว์เซอร์
โดยสรุปแล้ว เป็นตัวเลือกที่ชวนคิดสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นพิธีกรรม
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่ชวนคิดและมีความไม่สบายใจเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าที่สั้นและทำซ้ำได้ รวมถึงจังหวะที่มีบรรยากาศ เนื่องจากการออกแบบที่กะทัดรัดและเหนือจริง และแนวคิดที่ว่า 'เลือดเป็นประเภทของน้ำผลไม้' มันเหมาะสำหรับแฟน ๆ ที่ชอบวงจรพิธีกรรมและอารมณ์มากกว่าความลึกซึ้งของเรื่องราว โทนเสียงให้รางวัลกับความอยากรู้และการเล่นอย่างอดทน。
ข้อดี
- การทาสีให้ผลตอบรับทางสายตาที่น่าพอใจในทันที
- การจ้างหอยทากช่วยเพิ่มผลผลิตอย่างทวีคูณเนื่องจากผู้ช่วยทำให้ผลลัพธ์เพิ่มขึ้น
- เซสชันสั้นเหมาะสำหรับผู้เล่นที่มีเวลาการเล่นจำกัด.
- โทนที่เหนือจริงเพิ่มบรรยากาศที่น่าจดจำและน่าสนใจ
ข้อเสีย
- การทำงานอัตโนมัติสามารถลดการปลูกด้วยมือในภายหลังในเกมได้
- ขอบเขตที่กระชับจำกัดการลงทุนในเรื่องเล่ารูปแบบยาว
- ธีม "เลือดคือของเหลว" ที่มืดมักทำให้ผู้ที่ชื่นชอบเกมแนวสบายใจรู้สึกไม่สบายใจ